HAZARD - gry wideo

 

ABC zachowań ryzykownych
Oprac. Janina Węgrzecka-Giluń

Automaty do gier hazardowych nie są jedynymi urządzeniami do grania, z których korzysta młodzież. Obok automatów typu "zabawa z nagrodą" ("jednoręki bandyta") czy "z pulą do wygrania", są to także konsole do gier wideo i inne tzw. urządzenia elektroniczne. Mogą one przybierać formę m.in. typowej gry video, automatu zadającego proste pytania czy też maszyny do gry w pinball, itp. Gry wideo są obecnie typową formą rozrywki w wieku dorastania.

Zjawisko gier komputerowych budzi obecnie silne i spolaryzowane emocje zarówno dzieci, młodzieży, jak i dorosłych. Z jednej strony gry komputerowe są odbierane jako nowoczesna i bardzo atrakcyjna zabawa, pozwalająca przeżyć wiele fascynujących przygód w wirtualnym świecie. Z drugiej strony ta ,,nowoczesna forma zabawy" często przeraża ogromnym ładunkiem przemocy i wyrafinowanego okrucieństwa, budząc uzasadniony niepokój wychowawców, psychologów i pedagogów co do negatywnego wpływu tych treści na rozwój dziecka. Gry komputerowe są szczególnie silnie uzależniające, bo oferują nierzadko przeniesienie w inny świat, gdzie możemy poczuć się sprawcami bardzo bohaterskich czynów oraz spełniać swoje potrzeby. Uzależnienie to należy leczyć tak samo jak wszystkie inne - jest tak samo niebezpieczne dla naszego umysłu, jak np. branie narkotyków. (...)