HAZARD – gry wideo

 

ABC zachowań ryzykownych
Oprac. Janina Węgrzecka-Giluń

Wszystkie gry komputerowe angażują graczy emocjonalnie i poznawczo skłaniając do określonych zachowań. Poznawczo – bo przedstawiają świat, w którym dominuje walka, a przemoc stanowi najlepszą formę obrony; emocjonalnie – ponieważ treść gier z ładunkiem przemocy i agresją wywołuje zwykle u gracza duże pobudzenie oraz behawioralnie – gdyż gracze (szczególnie małe dzieci) modelują lub mogą potencjalnie modelować zachowania agresywne swoich wirtualnych bohaterów i przenosić je na rzeczywiste sytuacje. Jak pokazują sondaże dotyczące wyboru gier przez dzieci i młodzież – pierwsze miejsca zajmują gry najbardziej krwawe i brutalne. W tym i kolejnym odcinku ABC przyjrzymy skutkom psychologicznym, jakie powodują gry komputerowe w procesie kształtowania zachowań nastolatków. (...)